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摘要: 游戏盾从诞生之初到现在,经历了三次重大的技术变革。从初代的“云层”,到现在的游戏盾,无论是从技术架构还是从功能实现上,都发生了翻天覆地的变化。 而驱动这些变化的浅层因素,是攻防资源的不对等问题;深层因素则是对现有网络本身的路由规则和基础设施的深度思索。
游戏盾从诞生之初到现在,经历了三次重大的技术变革。从初代的“云层”,到

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